零”感空间的视觉打造

点击数:2014年07月13日 来源:本站原创

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导言

  日常起居室为我们练习制作材质和灯光提供了实践对象。V-Ray使用者要面临的问题是,如何为场景中的物体创建具有真实感的材质。笔者在室内增加了两个大的窗帘,阳光将穿过窗帘照亮整个房间,窗帘之间会有一些小的缝隙,光线会直接射入房间。这里我们将为房间创建日景效果。

  制作步骤。
  一. 室内场景材质设置
  二. 照明
  三. 最终渲染
  四. 后期处理

室内场景材质设置
  1. 地板材质
  打开Material Editor(材质编辑器)并选择一个空白材质球。单击Standard(标准)按钮,在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VRayBlendMtl(VRay混合材质)。将该材质命名为“Floor Mat”。 单击Base material(基础材质)右侧的None(无)按钮,从Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VRayMtl, 将该材质重命名为“Floor”。单击Diffuse(漫反射)右侧的颜色样本按钮,在打开的Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中双击Bitmap(位图)选项,
选择一张合适的贴图,然后关闭对话框。将它稍微调亮,打开Output(输出)卷展栏,将Output Amount(输出数量)调整为2.4,如下图(左)所示。 地板不能均匀地反射光线,因为有一些结构化的材质,因此,我们不会对反射强度使用固定灰度值,而使用带有不同灰度值的图像。选择一张合适的贴图作为反射纹理贴图。 预览材质,发现对于橡木地板来说,反射数量值太高。这一次我们将Output amount(输出数量)设置为0.3,以减小反射。返回材质顶层,将Refl.glossiness(反射光泽度)值降低到0.65,使反射变得较为柔和,显得更自然,同时将Subdivs(细分)值提高到16,打开VRayMtl参数面板下面的Maps(贴图)卷展栏。单击Bump(凹凸)右侧的None(无)按钮,在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择Bitmap(位图),单击OK(确定)按钮,然后选择一张合适的贴图。至此,地板材质就制作好了。返回材质顶层,再次进入VRayBlendMtl参数面板, 单击Coat materials #1(外层材质#1)下面的None(无)按钮,如下图(左)所示。在Material/Map Browser(材质/贴图浏览器)中选择VrayMtl,将该材质命名为“Floor_Ref”。单击Material/Map Navigator(材质/贴图导航器)按钮,将显示当前材质球样本, 单击并拖动“Diffuse map - floorwood.jpg”到“Floor_ref”材质的漫反射右侧的按钮上。该纹理与“Floor”的漫反射纹理是一样的,因此复制即可,将Reflect(反射)颜色改为RGB(80, 80, 80)。启用Fresnel reflections(菲涅耳反射)选项并禁用L按钮。然后将Fresnel IOR(菲涅耳折射率)设置为5。将Refl.glossiness(反射光泽度)值降到0.9。

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